Live2D関連

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【Live2D】nizimaにLive2Dのモデルを出品する手順

今回はnizimaに出品する方法を備忘録がてら記述していこうと思います。nizimaに出品する前に用意しておくモデル本体や資料などは既に全部揃っているものとして説明していきますので御了承下さい。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Live2D製作日記

【Live2D】nizimaに出品する前に用意するもの

今回は前に書いてて続きを書くのを忘れていたnizimaに投稿する前に色々と用意しておくものを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Live2D関連

【Live2D】テクスチャアトラスの編集方法

今回はLive2D初級編という事で、Live2D Cubism Editorでテクスチャを書き出す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Live2D関連

【Live2D】購入したLive2DモデルをVTube Studioで使用する方法

今回の記事は私がnizimaやBOOTHで販売開始したLive2Dモデルの基本的な導入方法や調整方法とかを記述していこうと思います。よほど特殊な構造じゃない限りはnizimaやBOOTHで購入された他のモデルでも、VTube Studio対応品なら大体同じ方法で使えると思いますので、参考程度に見ていって下さいませ。
Live2D関連

【Live2D】ショートカットキーを設定する方法

今回はLive2D初級編という事で、よく使う機能をショートカットキーとして登録する方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Live2D関連

【Live2D】一括でパーツ名を変更する方法

今回はLive2D初級編という事で、『検索と置換機能』を使ってパーツ名を一括でリネームする方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Live2D関連

【Live2D】基本的なストロークによるメッシュ割りをする方法

今回はLive2D初級編という事で、『ストロークによるメッシュ割り』をする方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Live2D関連

【Live2D】基本的なアートメッシュのコピー&反転方法

今回はLive2D初級編という事で、『アートメッシュのコピー&反転方法』について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Live2D関連

【Live2D】基本的なアートメッシュの生成方法

今回はLive2D初級編という事で、パーツを変形させる為の『アートメッシュ』というポリゴン的なものの生成方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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