AviUtl関連

【AviUtl】エイリアス管理を効率化するプラグイン

今回はAviUtlの『オブジェクトエクスプローラ』というプラグインを使って、AviUtl内に簡易エクスプローラを生成し、そこから直接素材やエイリアスなんかを投げ込む方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
AviUtl関連

【AviUtl】レイヤー内のオブジェクト名がスクロールアウトしないようにする方法

今回はAviUtlの『アイテム内音声波形』というプラグインを使って、レイヤー内のオブジェクトに音声波形を表示させたり、レイヤー内のオブジェクトの名称がスクロールアウトしないようにできる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
AviUtl関連

【AviUtl】複数の音声ファイルをまとめて音量調整する方法

今回はAviUtlのPSDToolKitプラグインに同梱されている『チャンネルストリップ』という機能を使って、レイヤー毎に一括で音量を調整する事ができる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
AviUtl関連

【AviUtl】音量測定できるレベルメータープラグイン

今回はAviUtlの『レベルメーター』というプラグインを使って、音量のレベルメーターを表示できるようにする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】未保存の時のみ終了確認ダイアログを出す方法

今回はAviUtlの『改変版Auls終了確認』というプラグインを使って、AviUtl終了時にプロジェクトファイルが未保存の時のみ確認ダイアログが出現するようにできる方法を記述していこうと思います。
AviUtl関連

【AviUtl】シーン切り替えを楽にするプラグイン

今回はAviUtlの『シーン簡単選択』というプラグインを導入して、シーンの切り替え選択を少し楽にする方法を記述していこうと思います。興味のある人は読んでいって下さると嬉しいです
記念記事

【記念記事】ブログのゴール地点に到達

当ブログを始めた当初に決めた暫定的最終ゴール地点である『ブログにかけた経費を全て回収する事』を達成しましたので、記念記事を書いてみる事にしました。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
AviUtl関連

【AviUtl】シングルウィンドウ化する方法

今回はAviUtlの『SplitWindow』というプラグインを導入して、拡張編集等のバラバラになっている各種ウィンドウを一つのウィンドウとして統合する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
AviUtl関連

【AviUtl】よく使うフォントを登録して即座に呼び出す方法

今回はAviUtlの『お気に入りフォント選択』というプラグインを導入して、使用頻度の高いフォントを即座に呼び出す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】エイリアス管理を効率化するプラグイン

今回はAviUtlの『オブジェクトエクスプローラ』というプラグインを使って、AviUtl内に簡易エクスプローラを生成し、そこから直接素材やエイリアスなんかを投げ込む方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
AviUtl関連

【AviUtl】レイヤー内のオブジェクト名がスクロールアウトしないようにする方法

今回はAviUtlの『アイテム内音声波形』というプラグインを使って、レイヤー内のオブジェクトに音声波形を表示させたり、レイヤー内のオブジェクトの名称がスクロールアウトしないようにできる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
AviUtl関連

【AviUtl】複数の音声ファイルをまとめて音量調整する方法

今回はAviUtlのPSDToolKitプラグインに同梱されている『チャンネルストリップ』という機能を使って、レイヤー毎に一括で音量を調整する事ができる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
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【AviUtl】音量測定できるレベルメータープラグイン

今回はAviUtlの『レベルメーター』というプラグインを使って、音量のレベルメーターを表示できるようにする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】未保存の時のみ終了確認ダイアログを出す方法

今回はAviUtlの『改変版Auls終了確認』というプラグインを使って、AviUtl終了時にプロジェクトファイルが未保存の時のみ確認ダイアログが出現するようにできる方法を記述していこうと思います。
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【AviUtl】シーン切り替えを楽にするプラグイン

今回はAviUtlの『シーン簡単選択』というプラグインを導入して、シーンの切り替え選択を少し楽にする方法を記述していこうと思います。興味のある人は読んでいって下さると嬉しいです
AviUtl関連

【AviUtl】シングルウィンドウ化する方法

今回はAviUtlの『SplitWindow』というプラグインを導入して、拡張編集等のバラバラになっている各種ウィンドウを一つのウィンドウとして統合する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
AviUtl関連

【AviUtl】よく使うフォントを登録して即座に呼び出す方法

今回はAviUtlの『お気に入りフォント選択』というプラグインを導入して、使用頻度の高いフォントを即座に呼び出す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑪

今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第11弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。
Blender関連

【Blender】初級編『回転アニメーション』の基本的な作り方

今回は『Blender』のエンプティを使用してオブジェクトを回転させ続けるアニメーションの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『3Dテキスト文字』の基本的な作り方

今回は『Blender』を使用して3Dテキストを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『ピボットポイント』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『ピボットポイント』という機能を使って、オブジェクトの拡大縮小、回転移動させる際の基準点を変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『ワイヤーフレーム』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『ワイヤーフレーム』というモデファイアを使って簡単に網目状のオブジェクトを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『フリーのマテリアルアセットを使う方法』

今回は『Blender』のアセットブラウザーという機能を使って、フリーのマテリアル素材を適用する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『MMDモデルを読み込む方法』

今回は『Blender』の外部アドオンである『MMD Tools』を使用してMMDモデルを読み込む方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『クリース』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『クリース』という機能を使って、以前に紹介したサブディビジョンサーフェスをかけて滑らかにしたパーツなんかの一部分だけを除外してエッジを立たせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『アペンド&リンク機能』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『アペンド』&『リンク』という機能を使って前もって作ってある別ファイルの要素(メッシュ、アーマチュア、ノード等)を読み込んで使いまわす方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『オブジェクトをカーブに沿わせる』基本的な方法

今回は『Blender』の『カーブ』と『カーブモデファイア』、『配列モデファイア』を併用してオブジェクトをカーブに沿わせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
MMD関連

【MMD】背景に花火を飛ばす方法

今回はMMDのエフェクトの一つである花火のパーティクルを打ち出す方法を備忘録がてら記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMDの見栄えを良くするエフェクト紹介②

今回はMMD動画の見栄えを良くするエフェクト紹介第二弾という事で、私がよく使うエフェクトを5つほど紹介しています。パーティクル系が多いですが、派手なものが好きな人だと使えるんじゃないかと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMDモデルの手からパーティクルを出す方法

今回はMMDモデルの手からパーティクルを出す方法を記述していこうと思います。エフェクトは『ParticleEX』を使います。動画が寂しい時なんかに賑やかしに使えると思います。良ければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMDで出来る流星エフェクトの作り方

今回はMMD(MME)で出来る流星のエフェクトの作り方をざっくり記事にしています。MMDで使えるのは勿論ですがグリーンバック素材にすれば通常の動画の背景にも使えますので、汎用性が高いです。良ければ読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

グリーンバック素材で動く背景を作る方法

MMDのパーティクルエフェクトなんかをグリーンバックで抜き出して、他の動画の背景エフェクトとして使用してみようという趣旨の記事となります。MMDのパーティクルエフェクトはかなりの種類が配布されていますので、使えるものも多いです。良ければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMEで出来る蛍っぽいエフェクトの作り方

MMD動画で周囲に蛍っぽいエフェクトを付加する方法を記述しております。割と簡単に出来る割に視覚的効果は高いので覚えておいても損はないと思います。良ければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMDの見栄えを良くするエフェクト紹介①

割と扱いが簡単なMMDのエフェクトを5つほど紹介しております。良ければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMEで出来る桜吹雪エフェクトの作り方

色々あってMMDの動画を幾つか作る事になりましたので、今回はMMEで出来る桜吹雪の作り方を記述していこうと思います。割と派手で見栄えがするエフェクトですので汎用性が高いです。良ければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMEで出来る紙吹雪エフェクトの作り方

タイトルにもあるように、今回は紙吹雪エフェクトの作り方を記述していこうと思います。アイキャッチなんかの静止画にも使えますので汎用性は高いと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。
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