その他

【雑記】PCが壊れたので修理した話

この度、5年ほど使っていたメインPCが盛大にぶっ壊れましたので、それを直す時に交換したパーツとかを備忘録がてら記述した記事となります。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Live2D製作日記

【Live2D製作日記】にじコン31参加用のモデルを作成してみる②(nizima投稿編 前編)

作成したモデルをnizimaに出品する方法の前編としてモデルの出力方法~VTube Studioに持っていってキーバインドで差分変更する方法まではざっくり書いておきますので、興味のある方は見ていって下さいませ。
その他

【雑記&近況】一人旅に出たら色々とあった話

面倒事が全部片付いた記念に一人旅に出たら2度ほどプチ遭難したので、その時の話を備忘録がてら記述しておきます。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Live2D製作日記

【Live2D製作日記】にじコン31参加用のモデルを作成してみる①(デザイン編)

今回から3回くらいに分けて、現在作成中のLive2Dの製作日記を記事にしていこうと思います。興味のある方は見ていって下さい。
AviUtl関連

【AviUtlスクリプト紹介】明度・コントラスト補正+

今回はAviUtlの『明度・コントラスト補正+』というスクリプトを使って、簡単に暗めの動画や静止画素材をいい感じに明るくできる方法を記述していこうと思います。興味のある方は見ていって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtlスクリプト紹介】カクカク振動スクリプト

今回はAviUtlの『カクカク振動スクリプト』を使って、簡単に素材をアニメーション効果を付与する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtlスクリプト紹介】黒背景透過(アンプリマルチプライ)

今回はAviUtlの『黒背景透過(アンプリマルチプライ)』というスクリプトを使って、簡単に黒背景素材を綺麗に透過する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Live2D関連

【Live2D】テクスチャアトラスの編集方法

今回はLive2D初級編という事で、Live2D Cubism Editorでテクスチャを書き出す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Live2D関連

【Live2D】購入したLive2DモデルをVTube Studioで使用する方法

今回の記事は私がnizimaやBOOTHで販売開始したLive2Dモデルの基本的な導入方法や調整方法とかを記述していこうと思います。よほど特殊な構造じゃない限りはnizimaやBOOTHで購入された他のモデルでも、VTube Studio対応品なら大体同じ方法で使えると思いますので、参考程度に見ていって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtlスクリプト紹介】明度・コントラスト補正+

今回はAviUtlの『明度・コントラスト補正+』というスクリプトを使って、簡単に暗めの動画や静止画素材をいい感じに明るくできる方法を記述していこうと思います。興味のある方は見ていって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtlスクリプト紹介】カクカク振動スクリプト

今回はAviUtlの『カクカク振動スクリプト』を使って、簡単に素材をアニメーション効果を付与する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtlスクリプト紹介】黒背景透過(アンプリマルチプライ)

今回はAviUtlの『黒背景透過(アンプリマルチプライ)』というスクリプトを使って、簡単に黒背景素材を綺麗に透過する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑯

今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第16弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。
AviUtl関連

【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑮

今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第15弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。
AviUtl関連

【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑭

今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第14弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。
AviUtl関連

【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑬

今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第13弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。
AviUtl関連

【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑫

今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第12弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。
AviUtl関連

【AviUtl】図形を使った簡単なトランジションの作り方

今回はAviUtlの図形を使用した簡単なトランジションの作り方をサンプル作成を交えて記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】オブジェクトの非表示&表示する方法

今回は『Blender』の小技の一つとして、オブジェクトの一部分のみを非表示にしたり表示したりする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】グリッドフィルを使った面の埋め方

今回は『Blender』の小技の一つとして、グリッドフィルという機能を使って面が張られていない空洞部分に面を手軽に張る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】オブジェクトの結合&分離方法

今回は『Blender』の小技の一つとして、オブジェクト同士を結合したり、一つのオブジェクトを複数のオブジェクトに分離する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】Jキーを使って頂点同士を辺で繋ぐ方法

今回は『Blender』の小技の一つとして、ショートカットのJキーを使って特定の2つの頂点を辺で繋ぐ方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】何もない場所に頂点を生成する方法

今回は『Blender』の小技の一つとして、何もない場所に頂点を生成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】面の向き(法線)を揃える方法

今回は『Blender』の小技の一つとして、面の法線の方向を変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】オブジェクトの変形をリセットする方法

今回は『Blender』の小技の一つとして、一度変形したオブジェクトの形状をリセットする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】重複した頂点を消す方法

今回は『Blender』の小技の一つとして、頂点が同じ場所に重複している場合にまとめて消す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
Blender関連

【Blender】初級編『回転アニメーション』の基本的な作り方

今回は『Blender』のエンプティを使用してオブジェクトを回転させ続けるアニメーションの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
MMD関連

【MMD】背景に花火を飛ばす方法

今回はMMDのエフェクトの一つである花火のパーティクルを打ち出す方法を備忘録がてら記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMDの見栄えを良くするエフェクト紹介②

今回はMMD動画の見栄えを良くするエフェクト紹介第二弾という事で、私がよく使うエフェクトを5つほど紹介しています。パーティクル系が多いですが、派手なものが好きな人だと使えるんじゃないかと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMDモデルの手からパーティクルを出す方法

今回はMMDモデルの手からパーティクルを出す方法を記述していこうと思います。エフェクトは『ParticleEX』を使います。動画が寂しい時なんかに賑やかしに使えると思います。良ければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMDで出来る流星エフェクトの作り方

今回はMMD(MME)で出来る流星のエフェクトの作り方をざっくり記事にしています。MMDで使えるのは勿論ですがグリーンバック素材にすれば通常の動画の背景にも使えますので、汎用性が高いです。良ければ読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

グリーンバック素材で動く背景を作る方法

MMDのパーティクルエフェクトなんかをグリーンバックで抜き出して、他の動画の背景エフェクトとして使用してみようという趣旨の記事となります。MMDのパーティクルエフェクトはかなりの種類が配布されていますので、使えるものも多いです。良ければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMEで出来る蛍っぽいエフェクトの作り方

MMD動画で周囲に蛍っぽいエフェクトを付加する方法を記述しております。割と簡単に出来る割に視覚的効果は高いので覚えておいても損はないと思います。良ければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMDの見栄えを良くするエフェクト紹介①

割と扱いが簡単なMMDのエフェクトを5つほど紹介しております。良ければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMEで出来る桜吹雪エフェクトの作り方

色々あってMMDの動画を幾つか作る事になりましたので、今回はMMEで出来る桜吹雪の作り方を記述していこうと思います。割と派手で見栄えがするエフェクトですので汎用性が高いです。良ければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMEで出来る紙吹雪エフェクトの作り方

タイトルにもあるように、今回は紙吹雪エフェクトの作り方を記述していこうと思います。アイキャッチなんかの静止画にも使えますので汎用性は高いと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。
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