AviUtl関連【AviUtl】図形を使った簡単なトランジションの作り方 今回はAviUtlの図形を使用した簡単なトランジションの作り方をサンプル作成を交えて記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.06.02AviUtl関連
CLIP STUDIO PAINT関連【CLIP STUDIO】CLIP STUDIO PAINTをすぐに起動させる方法 今回は『CLIP STUDIO PAINT』の小技の一つとして、『CLIP STUDIO』を経由しないで直接ペイントの方を起動させる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.05.27CLIP STUDIO PAINT関連
CLIP STUDIO PAINT関連【CLIP STUDIO】ベクターレイヤーの線種を好きなものに変更する方法 今回は『CLIP STUDIO PAINT』の小技の一つとして、ベクターレイヤーで使用している線を後から好きなものに変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.05.21CLIP STUDIO PAINT関連
CLIP STUDIO PAINT関連【CLIP STUDIO】ベクターレイヤーの基本的な使用方法 今回は『CLIP STUDIO PAINT』の機能の一つとして、『ベクターレイヤー』という特殊なレイヤーを使用して後から線を簡単に移動したり、線の太さを変えたりといった編集を行う方法を記述していこうと思います。2023.05.16CLIP STUDIO PAINT関連
CLIP STUDIO PAINT関連【CLIP STUDIO】ブラシツールのDL&読み込み方法 今回は『CLIP STUDIO PAINT』の小技の一つとして、ブラシツールのDL~クリスタに読み込んで使用できるようにする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.05.10CLIP STUDIO PAINT関連
Blender関連【Blender】オブジェクトの非表示&表示する方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、オブジェクトの一部分のみを非表示にしたり表示したりする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.05.04Blender関連
Blender関連【Blender】グリッドフィルを使った面の埋め方 今回は『Blender』の小技の一つとして、グリッドフィルという機能を使って面が張られていない空洞部分に面を手軽に張る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.04.28Blender関連
Blender関連【Blender】オブジェクトの結合&分離方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、オブジェクト同士を結合したり、一つのオブジェクトを複数のオブジェクトに分離する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.04.22Blender関連
Blender関連【Blender】Jキーを使って頂点同士を辺で繋ぐ方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、ショートカットのJキーを使って特定の2つの頂点を辺で繋ぐ方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.04.18Blender関連
AviUtl関連【AviUtl】図形を使った簡単なトランジションの作り方 今回はAviUtlの図形を使用した簡単なトランジションの作り方をサンプル作成を交えて記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.06.02AviUtl関連
AviUtl関連【AviUtl】テキスト文字のパーティクルの作り方 今回はAviUtlの標準機能の一つである『パーティクル出力』を使って、テキスト文字のパーティクルを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.04.12AviUtl関連
AviUtl関連【AviUtl】空間を歪ませるシーンチェンジの作成方法 今回はAviUtlの標準機能の一つである『ディスプレイスメントマップ』を使って、空間を歪曲するような感じのシーンチェンジの作成方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.04.06AviUtl関連
AviUtl関連【AviUtl】テキストを円形配置する方法 今回はAviUtlのさつき氏のスクリプトの一つである『TA円形』を使って、テキスト文字を曲線上に配置する方法を記述していこうと思います。通常エフェクトの円形配置を使った方法もついでに書いておきますので、興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.03.31AviUtl関連
AviUtl関連【AviUtl】お薦めプラグイン10選紹介(part2) 今回は、ここ最近導入しまくったAviUtlプラグインの中から、特に有用だったと思ったものを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。2023.03.01AviUtl関連
AviUtl関連【AviUtl】羽根をはばたかせるような動きを付ける方法 今回はAviUtlの『曲面変形』というスクリプトを使って、羽根をはばたかせる動きをさせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.02.232023.02.25AviUtl関連
AviUtl関連【Aviutl】一部分だけはみ出すタイプのワイプ画面の作り方 今回はAviUtlの基本機能のみでキャラ画像等の一部分だけはみ出すタイプのワイプ画面の作成方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。2023.02.19AviUtl関連
AviUtl関連【AviUtl】エフェクトを並べ替える事ができるプラグイン 今回はAviUtlの『エフェクト並び替え』というプラグインを導入して、自分が使いやすいようにエフェクトの順番を並べ替える方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。2023.02.13AviUtl関連
AviUtl関連【AviUtl】エイリアス管理を効率化するプラグイン 今回はAviUtlの『オブジェクトエクスプローラ』というプラグインを使って、AviUtl内に簡易エクスプローラを生成し、そこから直接素材やエイリアスなんかを投げ込む方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。2023.02.07AviUtl関連
Blender関連【Blender】オブジェクトの非表示&表示する方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、オブジェクトの一部分のみを非表示にしたり表示したりする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.05.04Blender関連
Blender関連【Blender】グリッドフィルを使った面の埋め方 今回は『Blender』の小技の一つとして、グリッドフィルという機能を使って面が張られていない空洞部分に面を手軽に張る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.04.28Blender関連
Blender関連【Blender】オブジェクトの結合&分離方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、オブジェクト同士を結合したり、一つのオブジェクトを複数のオブジェクトに分離する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.04.22Blender関連
Blender関連【Blender】Jキーを使って頂点同士を辺で繋ぐ方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、ショートカットのJキーを使って特定の2つの頂点を辺で繋ぐ方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.04.18Blender関連
Blender関連【Blender】何もない場所に頂点を生成する方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、何もない場所に頂点を生成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.03.25Blender関連
Blender関連【Blender】面の向き(法線)を揃える方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、面の法線の方向を変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.03.19Blender関連
Blender関連【Blender】オブジェクトの変形をリセットする方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、一度変形したオブジェクトの形状をリセットする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.03.13Blender関連
Blender関連【Blender】重複した頂点を消す方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、頂点が同じ場所に重複している場合にまとめて消す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。2023.03.07Blender関連
Blender関連【Blender】初級編『回転アニメーション』の基本的な作り方 今回は『Blender』のエンプティを使用してオブジェクトを回転させ続けるアニメーションの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2022.08.052022.10.08Blender関連
MMD関連【MMD】背景に花火を飛ばす方法 今回はMMDのエフェクトの一つである花火のパーティクルを打ち出す方法を備忘録がてら記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2021.10.022021.10.07MMD関連
MMD関連MMDの見栄えを良くするエフェクト紹介② 今回はMMD動画の見栄えを良くするエフェクト紹介第二弾という事で、私がよく使うエフェクトを5つほど紹介しています。パーティクル系が多いですが、派手なものが好きな人だと使えるんじゃないかと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。2021.05.042021.06.27MMD関連
MMD関連MMDモデルの手からパーティクルを出す方法 今回はMMDモデルの手からパーティクルを出す方法を記述していこうと思います。エフェクトは『ParticleEX』を使います。動画が寂しい時なんかに賑やかしに使えると思います。良ければ読んでいって下さいませ。2021.04.282021.06.27MMD関連
MMD関連MMDで出来る流星エフェクトの作り方 今回はMMD(MME)で出来る流星のエフェクトの作り方をざっくり記事にしています。MMDで使えるのは勿論ですがグリーンバック素材にすれば通常の動画の背景にも使えますので、汎用性が高いです。良ければ読んでいって下さいませ。2021.04.162021.06.27MMD関連
AviUtl関連グリーンバック素材で動く背景を作る方法 MMDのパーティクルエフェクトなんかをグリーンバックで抜き出して、他の動画の背景エフェクトとして使用してみようという趣旨の記事となります。MMDのパーティクルエフェクトはかなりの種類が配布されていますので、使えるものも多いです。良ければ読んでいって下さいませ。2021.03.072022.05.22AviUtl関連MMD関連
MMD関連MMEで出来る蛍っぽいエフェクトの作り方 MMD動画で周囲に蛍っぽいエフェクトを付加する方法を記述しております。割と簡単に出来る割に視覚的効果は高いので覚えておいても損はないと思います。良ければ読んでいって下さいませ。2021.02.132021.07.03MMD関連
MMD関連MMEで出来る桜吹雪エフェクトの作り方 色々あってMMDの動画を幾つか作る事になりましたので、今回はMMEで出来る桜吹雪の作り方を記述していこうと思います。割と派手で見栄えがするエフェクトですので汎用性が高いです。良ければ読んでいって下さいませ。2021.02.09MMD関連
MMD関連MMEで出来る紙吹雪エフェクトの作り方 タイトルにもあるように、今回は紙吹雪エフェクトの作り方を記述していこうと思います。アイキャッチなんかの静止画にも使えますので汎用性は高いと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。2021.01.05MMD関連