Live2D関連【Live2D】ショートカットキーを設定する方法 今回はLive2D初級編という事で、よく使う機能をショートカットキーとして登録する方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.11.10Live2D関連
Live2D関連【Live2D】一括でパーツ名を変更する方法 今回はLive2D初級編という事で、『検索と置換機能』を使ってパーツ名を一括でリネームする方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.10.17Live2D関連
Live2D関連【Live2D】基本的なストロークによるメッシュ割りをする方法 今回はLive2D初級編という事で、『ストロークによるメッシュ割り』をする方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.09.18Live2D関連
Live2D関連【Live2D】基本的なアートメッシュのコピー&反転方法 今回はLive2D初級編という事で、『アートメッシュのコピー&反転方法』について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.08.20Live2D関連
Live2D関連【Live2D】基本的なアートメッシュの生成方法 今回はLive2D初級編という事で、パーツを変形させる為の『アートメッシュ』というポリゴン的なものの生成方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.08.10Live2D関連
Live2D関連【Live2D】基本的なクリッピング方法 今回はLive2D初級編という事で、特定のパーツを特定の範囲内からはみ出さないようにするクリッピングの方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.08.04Live2D関連
Live2D関連【Live2D】イラストのインポート&再インポートをする方法 今回はLive2D初級編という事で、Live2DにPSDファイル(イラストデータ)を読み込んだり、あとで別パーツのイラストをLive2Dに追加する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.07.29Live2D関連
記念記事【企画達成】ニコニ・コモンズに一年間投稿したら幾ら稼げたのか? 今回は『ド素人が一年間ニコニ・コモンズに投稿したらどれくらいスコアを稼げるのか』企画が無事に終了しましたので、そちらの方の報告記事となりますね。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.07.23記念記事
AviUtl関連【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑯ 今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第16弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。2023.07.20AviUtl関連
AviUtl関連【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑮ 今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第15弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。2023.07.12AviUtl関連
AviUtl関連【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑭ 今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第14弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。2023.07.06AviUtl関連
AviUtl関連【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑬ 今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第13弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。2023.06.24AviUtl関連
AviUtl関連【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑫ 今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第12弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。2023.06.18AviUtl関連
AviUtl関連【AviUtl】図形を使った簡単なトランジションの作り方 今回はAviUtlの図形を使用した簡単なトランジションの作り方をサンプル作成を交えて記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.06.02AviUtl関連
AviUtl関連【AviUtl】テキスト文字のパーティクルの作り方 今回はAviUtlの標準機能の一つである『パーティクル出力』を使って、テキスト文字のパーティクルを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.04.12AviUtl関連
AviUtl関連【AviUtl】空間を歪ませるシーンチェンジの作成方法 今回はAviUtlの標準機能の一つである『ディスプレイスメントマップ』を使って、空間を歪曲するような感じのシーンチェンジの作成方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.04.06AviUtl関連
AviUtl関連【AviUtl】テキストを円形配置する方法 今回はAviUtlのさつき氏のスクリプトの一つである『TA円形』を使って、テキスト文字を曲線上に配置する方法を記述していこうと思います。通常エフェクトの円形配置を使った方法もついでに書いておきますので、興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.03.31AviUtl関連
Blender関連【Blender】オブジェクトの非表示&表示する方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、オブジェクトの一部分のみを非表示にしたり表示したりする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.05.04Blender関連
Blender関連【Blender】グリッドフィルを使った面の埋め方 今回は『Blender』の小技の一つとして、グリッドフィルという機能を使って面が張られていない空洞部分に面を手軽に張る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.04.28Blender関連
Blender関連【Blender】オブジェクトの結合&分離方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、オブジェクト同士を結合したり、一つのオブジェクトを複数のオブジェクトに分離する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.04.22Blender関連
Blender関連【Blender】Jキーを使って頂点同士を辺で繋ぐ方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、ショートカットのJキーを使って特定の2つの頂点を辺で繋ぐ方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.04.18Blender関連
Blender関連【Blender】何もない場所に頂点を生成する方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、何もない場所に頂点を生成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.03.25Blender関連
Blender関連【Blender】面の向き(法線)を揃える方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、面の法線の方向を変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.03.19Blender関連
Blender関連【Blender】オブジェクトの変形をリセットする方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、一度変形したオブジェクトの形状をリセットする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2023.03.13Blender関連
Blender関連【Blender】重複した頂点を消す方法 今回は『Blender』の小技の一つとして、頂点が同じ場所に重複している場合にまとめて消す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。2023.03.07Blender関連
Blender関連【Blender】初級編『回転アニメーション』の基本的な作り方 今回は『Blender』のエンプティを使用してオブジェクトを回転させ続けるアニメーションの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2022.08.052022.10.08Blender関連
MMD関連【MMD】背景に花火を飛ばす方法 今回はMMDのエフェクトの一つである花火のパーティクルを打ち出す方法を備忘録がてら記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。2021.10.022021.10.07MMD関連
MMD関連MMDの見栄えを良くするエフェクト紹介② 今回はMMD動画の見栄えを良くするエフェクト紹介第二弾という事で、私がよく使うエフェクトを5つほど紹介しています。パーティクル系が多いですが、派手なものが好きな人だと使えるんじゃないかと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。2021.05.042021.06.27MMD関連
MMD関連MMDモデルの手からパーティクルを出す方法 今回はMMDモデルの手からパーティクルを出す方法を記述していこうと思います。エフェクトは『ParticleEX』を使います。動画が寂しい時なんかに賑やかしに使えると思います。良ければ読んでいって下さいませ。2021.04.282021.06.27MMD関連
MMD関連MMDで出来る流星エフェクトの作り方 今回はMMD(MME)で出来る流星のエフェクトの作り方をざっくり記事にしています。MMDで使えるのは勿論ですがグリーンバック素材にすれば通常の動画の背景にも使えますので、汎用性が高いです。良ければ読んでいって下さいませ。2021.04.162021.06.27MMD関連
AviUtl関連グリーンバック素材で動く背景を作る方法 MMDのパーティクルエフェクトなんかをグリーンバックで抜き出して、他の動画の背景エフェクトとして使用してみようという趣旨の記事となります。MMDのパーティクルエフェクトはかなりの種類が配布されていますので、使えるものも多いです。良ければ読んでいって下さいませ。2021.03.072022.05.22AviUtl関連MMD関連
MMD関連MMEで出来る蛍っぽいエフェクトの作り方 MMD動画で周囲に蛍っぽいエフェクトを付加する方法を記述しております。割と簡単に出来る割に視覚的効果は高いので覚えておいても損はないと思います。良ければ読んでいって下さいませ。2021.02.132021.07.03MMD関連
MMD関連MMEで出来る桜吹雪エフェクトの作り方 色々あってMMDの動画を幾つか作る事になりましたので、今回はMMEで出来る桜吹雪の作り方を記述していこうと思います。割と派手で見栄えがするエフェクトですので汎用性が高いです。良ければ読んでいって下さいませ。2021.02.09MMD関連
MMD関連MMEで出来る紙吹雪エフェクトの作り方 タイトルにもあるように、今回は紙吹雪エフェクトの作り方を記述していこうと思います。アイキャッチなんかの静止画にも使えますので汎用性は高いと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。2021.01.05MMD関連