雑記

再手術してくるので2週間~1か月くらい活動を休止します。

お知らせ 結構前から予告しておりましたが、ちょっと入院してきますので最低でも2週間~1か月くらいネット関連の活動を全て休止する事になりました。 ※もしかしたらSNSとかは、早めに再開するかも知れませんが。 ちょっ...
AviUtl関連

【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介①

今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介がてら、個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『ピボットポイント』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『ピボットポイント』という機能を使って、オブジェクトの拡大縮小、回転移動させる際の基準点を変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『ワイヤーフレーム』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『ワイヤーフレーム』というモデファイアを使って簡単に網目状のオブジェクトを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】チェックポイント用の動くアイコンを作る方法

今回はAviUtlで、簡単なチェックポイント用の動くアイコンを作る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】お薦めプラグイン10選紹介

今回は、私が今までAviUtlを使ってきた中で特に使用頻度が高いものや有用だったと思うプラグインを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】お薦めスクリプト10選紹介

今回は、私が今までAviUtlを使ってきた中で特に使用頻度が高いものや有用だったと思うスクリプトを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
2022.05.22
AviUtl関連

【AviUtl】『かんたんMP4』プラグイン紹介

今回はAviUtlで編集を終えた後にmp4形式での動画出力を単純操作で行う事が出来る『かんたんMP4』というプラグインを紹介していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
2022.05.22
Blender関連

【Blender】初級編『フリーのマテリアルアセットを使う方法』

今回は『Blender』のアセットブラウザーという機能を使って、フリーのマテリアル素材を適用する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
2022.05.23
AviUtl関連

【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介①

今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介がてら、個人的な追加エフェクトのかけ方とかを記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】チェックポイント用の動くアイコンを作る方法

今回はAviUtlで、簡単なチェックポイント用の動くアイコンを作る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】お薦めプラグイン10選紹介

今回は、私が今までAviUtlを使ってきた中で特に使用頻度が高いものや有用だったと思うプラグインを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】お薦めスクリプト10選紹介

今回は、私が今までAviUtlを使ってきた中で特に使用頻度が高いものや有用だったと思うスクリプトを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
2022.05.22
AviUtl関連

【AviUtl】『かんたんMP4』プラグイン紹介

今回はAviUtlで編集を終えた後にmp4形式での動画出力を単純操作で行う事が出来る『かんたんMP4』というプラグインを紹介していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
2022.05.22
AviUtl関連

【AviUtl】倍速再生、一時停止、逆再生をする方法

今回はAviUtlの基本機能を使って動画を倍速再生、一時停止、逆再生などをさせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
2022.05.21
AviUtl関連

【AviUtl】GB素材やBB素材をキーイングで透明化する方法

今回はAviUtlのキーイングを使ってGB(グリーンバック)素材やBB(ブルーバック)素材なんかを使う方法を記述していこうと思います。ついでに背景が黒画像の場合の透過方法も書いてますので、興味のある方は読んでいって下さいませ。
2022.05.21
AviUtl関連

【AviUtl】アイリスアウトの演出を作る方法

今回はAviUtlの標準機能を使って、よくアニメなどで使用されている丸い穴が出てきてキャラの顔を囲んだ後に真っ暗になるという『アイリスアウト』を作る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
2022.05.21
AviUtl関連

【AviUtl】テキスト等のオブジェクトをカクカク動かす方法

今回はAviUtlの『TA手書きファジー』というスクリプトを使って、テキスト等のオブジェクトをカクカクと動かす方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
2022.05.21
Blender関連

【Blender】初級編『ピボットポイント』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『ピボットポイント』という機能を使って、オブジェクトの拡大縮小、回転移動させる際の基準点を変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『ワイヤーフレーム』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『ワイヤーフレーム』というモデファイアを使って簡単に網目状のオブジェクトを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『フリーのマテリアルアセットを使う方法』

今回は『Blender』のアセットブラウザーという機能を使って、フリーのマテリアル素材を適用する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
2022.05.23
Blender関連

【Blender】初級編『MMDモデルを読み込む方法』

今回は『Blender』の外部アドオンである『MMD Tools』を使用してMMDモデルを読み込む方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
2022.05.23
Blender関連

【Blender】初級編『クリース』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『クリース』という機能を使って、以前に紹介したサブディビジョンサーフェスをかけて滑らかにしたパーツなんかの一部分だけを除外してエッジを立たせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
2022.05.03
Blender関連

【Blender】初級編『アペンド&リンク機能』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『アペンド』&『リンク』という機能を使って前もって作ってある別ファイルの要素(メッシュ、アーマチュア、ノード等)を読み込んで使いまわす方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
2022.05.03
Blender関連

【Blender】初級編『オブジェクトをカーブに沿わせる』基本的な方法

今回は『Blender』の『カーブ』と『カーブモデファイア』、『配列モデファイア』を併用してオブジェクトをカーブに沿わせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『カーブ』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『カーブ』という機能の基本使用方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『頂点グループ』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『頂点グループ』という機能で特定の頂点だけにモデファイア等を適用させる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
MMD関連

【MMD】背景に花火を飛ばす方法

今回はMMDのエフェクトの一つである花火のパーティクルを打ち出す方法を備忘録がてら記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
2021.10.07
MMD関連

MMDの見栄えを良くするエフェクト紹介②

今回はMMD動画の見栄えを良くするエフェクト紹介第二弾という事で、私がよく使うエフェクトを5つほど紹介しています。パーティクル系が多いですが、派手なものが好きな人だと使えるんじゃないかと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。
2021.06.27
MMD関連

MMDモデルの手からパーティクルを出す方法

今回はMMDモデルの手からパーティクルを出す方法を記述していこうと思います。エフェクトは『ParticleEX』を使います。動画が寂しい時なんかに賑やかしに使えると思います。良ければ読んでいって下さいませ。
2021.06.27
MMD関連

MMDで出来る流星エフェクトの作り方

今回はMMD(MME)で出来る流星のエフェクトの作り方をざっくり記事にしています。MMDで使えるのは勿論ですがグリーンバック素材にすれば通常の動画の背景にも使えますので、汎用性が高いです。良ければ読んでいって下さいませ。
2021.06.27
AviUtl関連

グリーンバック素材で動く背景を作る方法

MMDのパーティクルエフェクトなんかをグリーンバックで抜き出して、他の動画の背景エフェクトとして使用してみようという趣旨の記事となります。MMDのパーティクルエフェクトはかなりの種類が配布されていますので、使えるものも多いです。良ければ読んでいって下さいませ。
2022.05.22
MMD関連

MMEで出来る蛍っぽいエフェクトの作り方

MMD動画で周囲に蛍っぽいエフェクトを付加する方法を記述しております。割と簡単に出来る割に視覚的効果は高いので覚えておいても損はないと思います。良ければ読んでいって下さいませ。
2021.07.03
MMD関連

MMDの見栄えを良くするエフェクト紹介①

割と扱いが簡単なMMDのエフェクトを5つほど紹介しております。良ければ読んでいって下さいませ。
2021.07.03
MMD関連

MMEで出来る桜吹雪エフェクトの作り方

色々あってMMDの動画を幾つか作る事になりましたので、今回はMMEで出来る桜吹雪の作り方を記述していこうと思います。割と派手で見栄えがするエフェクトですので汎用性が高いです。良ければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMEで出来る紙吹雪エフェクトの作り方

タイトルにもあるように、今回は紙吹雪エフェクトの作り方を記述していこうと思います。アイキャッチなんかの静止画にも使えますので汎用性は高いと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。
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