Live2D関連

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【Live2D】テクスチャアトラスの編集方法

今回はLive2D初級編という事で、Live2D Cubism Editorでテクスチャを書き出す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【Live2D】購入したLive2DモデルをVTube Studioで使用する方法

今回の記事は私がnizimaやBOOTHで販売開始したLive2Dモデルの基本的な導入方法や調整方法とかを記述していこうと思います。よほど特殊な構造じゃない限りはnizimaやBOOTHで購入された他のモデルでも、VTube Studio対応品なら大体同じ方法で使えると思いますので、参考程度に見ていって下さいませ。
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【Live2D】ショートカットキーを設定する方法

今回はLive2D初級編という事で、よく使う機能をショートカットキーとして登録する方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【Live2D】一括でパーツ名を変更する方法

今回はLive2D初級編という事で、『検索と置換機能』を使ってパーツ名を一括でリネームする方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【Live2D】基本的なストロークによるメッシュ割りをする方法

今回はLive2D初級編という事で、『ストロークによるメッシュ割り』をする方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【Live2D】基本的なアートメッシュのコピー&反転方法

今回はLive2D初級編という事で、『アートメッシュのコピー&反転方法』について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【Live2D】基本的なアートメッシュの生成方法

今回はLive2D初級編という事で、パーツを変形させる為の『アートメッシュ』というポリゴン的なものの生成方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【Live2D】基本的なクリッピング方法

今回はLive2D初級編という事で、特定のパーツを特定の範囲内からはみ出さないようにするクリッピングの方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【Live2D】イラストのインポート&再インポートをする方法

今回はLive2D初級編という事で、Live2DにPSDファイル(イラストデータ)を読み込んだり、あとで別パーツのイラストをLive2Dに追加する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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