Live2D関連

【Live2D】基本的なストロークによるメッシュ割りをする方法

今回はLive2D初級編という事で、『ストロークによるメッシュ割り』をする方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
お知らせ

【お知らせ】暫く不定期更新になります

本業の方で資格を3つ取ってこいという指令がきたので、4~6か月ほどブログの更新が不定期となりますのでお知らせ致します。
Live2D関連

【Live2D】基本的なアートメッシュのコピー&反転方法

今回はLive2D初級編という事で、『アートメッシュのコピー&反転方法』について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Live2D関連

【Live2D】基本的なアートメッシュの生成方法

今回はLive2D初級編という事で、パーツを変形させる為の『アートメッシュ』というポリゴン的なものの生成方法について記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Live2D関連

【Live2D】基本的なクリッピング方法

今回はLive2D初級編という事で、特定のパーツを特定の範囲内からはみ出さないようにするクリッピングの方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Live2D関連

【Live2D】イラストのインポート&再インポートをする方法

今回はLive2D初級編という事で、Live2DにPSDファイル(イラストデータ)を読み込んだり、あとで別パーツのイラストをLive2Dに追加する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
記念記事

【企画達成】ニコニ・コモンズに一年間投稿したら幾ら稼げたのか?

今回は『ド素人が一年間ニコニ・コモンズに投稿したらどれくらいスコアを稼げるのか』企画が無事に終了しましたので、そちらの方の報告記事となりますね。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑯

今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第16弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。
AviUtl関連

【AviUtl】ニコニ・コモンズで配布中の自作素材紹介⑮

今回はニコニ・コモンズで公開中の自作素材の紹介第15弾となりますね。色々と使えそうな素材を紹介しておりますので、興味のある方は読んでいって下さい。
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