AviUtl関連

AviUtlで感情アイコンをアニメーションさせる方法②

今回はスクリプトを使わずに、ほぼ手動で差分を作って切り替える方式で感情アイコンをアニメーションさせようというものです。なので、あんまりAviUtlは使わないですが、宜しければ読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

AviUtlで花火のエフェクトを作る方法

今回は表題通りAviUtlで花火のエフェクトを作る方法を記述していこうと思います。イラストやテキストにも適用できるので割と便利です。宜しければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MME『某コジマ的バリアエフェクト』の使用方法

今回はMMEのバリアエフェクトを使って楽に視覚的効果があるエフェクトを作ってみようという事で、MMEの練習がてら『某コジマ的バリアエフェクト』の使用方法をざっくり記述していこうと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMD(MikuMikuDance)の基本的な使い方

前回でMMDの導入までは終了しましたので、今回はモデルの読み込み~出力の方法までを備忘録がてら記述しておきます。宜しければ読んでいって下さいませ。
MMD関連

MMD(MikuMikuDance)の導入方法

3Dに慣れる為にMMDを少しだけ覚えていく事になりましたので、今回は基本的な導入方法を記事にしていこうと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。
商品紹介

ロングセラー商品 森永製菓『チョコボール』の紹介

ロングセラーの商品レビュー第三弾として、今回は森永製菓の『チョコボール』を紹介しようと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。
立ち絵作成記録

YouTube用の立ち絵の表情差分追加③

今回は私のアバターの表情差分追加第三弾の記事となります。そろそろネタ切れ感がありますが、お時間のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

AviUtlで感情アイコンをアニメーションさせる方法①

今回はYouTube用の立ち絵に使用する感情アイコンをアニメーションさせる方法を模索してみようと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

AviUtlでパターン素材を使って動く背景を作る方法

フリーのパターン素材を使ってAviUtlで動く背景を作ってみようという記事となります。汎用性は高いと思いますので覚えておいても損はないと思います。宜しければ読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

AviUtlで背景に簡単な火の粉を作る方法

イントロダクション 今回は動く背景エフェクトシリーズの一つとして『火の粉』っぽいものを作ってみようと思います。 まあ、本格的なものはAviUtlだと難しいらしいので、スクリプトを使ってお手軽に作ってみようというのが今回...
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