AviUtl関連

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【AviUtl】シャッター的なシーンチェンジの作成方法

今回は上下から挟むように閉まってくるシャッター的なシーンチェンジの作成方法を記述していこうと思います。一応のベース素材は貼っておきますので、適当に加工して使って下さい。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【AviUtl】立ち絵などのオブジェクトを曲げる方法

今回はAviUtlの『曲げスクリプト』を使用して、画像なんかのオブジェクトに曲げ動作なんかを付与していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【AviUtl】レンズフレアを使ったシーンチェンジの作り方

今回はAviUtlの標準機能であるカスタムオブジェクトの『フレア』を使って、光球が通過するようなシーンチェンジを作っていこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【AviUtl】『エッジ抽出』の使用方法

今回はAviUtlの基本エフェクトの一つである『エッジ抽出』の使用方法を記述していこうと思います。キャラ画像の輪郭とかを抽出して演出とかに使えますのでオススメです。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【AviUtl】オブジェクトに水面反射の効果を付ける方法

今回はAviUtlの基本効果を組み合わせて、オブジェクト等に水面反射的なエフェクトを付加していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【AviUtl】ライン(移動軌跡)で動く矢印を作成する方法

今回はAviUtlの標準機能のライン(移動軌跡)を使って、動く矢印を作っていこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【AviUtl】『風揺れスクリプト』と『PSDToolKit』を併用して立ち絵の一部をピコピコ動かす方法

今回は表題にもあるように『風揺れスクリプト』と『PSDToolKit』を併用して立ち絵の耳とかをピコピコ動かす方法を記述していこうと思います。アホ毛とか他のパーツにも適用可能なので、応用範囲は広いです。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【AviUtl】使用できる図形の種類を増やす方法

今回は、AviUtlで使用できる図形を増やして汎用性を上げていこうという記事になります。最初に設定だけしておけば、いつでも呼び出せるようになりますので割と便利です。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【AviUtl】桜吹雪が舞うメッセージウィンドウの作成方法

今回はYouTubeの動画用に新しいメッセージウィンドウを作ったので、その製作方法を備忘録がてら記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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