Blender初級編

Blender関連

【Blender】初級編『回転アニメーション』の基本的な作り方

今回は『Blender』のエンプティを使用してオブジェクトを回転させ続けるアニメーションの作り方を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【Blender】初級編『3Dテキスト文字』の基本的な作り方

今回は『Blender』を使用して3Dテキストを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【Blender】初級編『ピボットポイント』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『ピボットポイント』という機能を使って、オブジェクトの拡大縮小、回転移動させる際の基準点を変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【Blender】初級編『ワイヤーフレーム』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『ワイヤーフレーム』というモデファイアを使って簡単に網目状のオブジェクトを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【Blender】初級編『フリーのマテリアルアセットを使う方法』

今回は『Blender』のアセットブラウザーという機能を使って、フリーのマテリアル素材を適用する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【Blender】初級編『MMDモデルを読み込む方法』

今回は『Blender』の外部アドオンである『MMD Tools』を使用してMMDモデルを読み込む方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【Blender】初級編『クリース』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『クリース』という機能を使って、以前に紹介したサブディビジョンサーフェスをかけて滑らかにしたパーツなんかの一部分だけを除外してエッジを立たせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【Blender】初級編『アペンド&リンク機能』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『アペンド』&『リンク』という機能を使って前もって作ってある別ファイルの要素(メッシュ、アーマチュア、ノード等)を読み込んで使いまわす方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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【Blender】初級編『オブジェクトをカーブに沿わせる』基本的な方法

今回は『Blender』の『カーブ』と『カーブモデファイア』、『配列モデファイア』を併用してオブジェクトをカーブに沿わせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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