Blender関連

【Blender】初級編『クリース』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『クリース』という機能を使って、以前に紹介したサブディビジョンサーフェスをかけて滑らかにしたパーツなんかの一部分だけを除外してエッジを立たせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『アペンド&リンク機能』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『アペンド』&『リンク』という機能を使って前もって作ってある別ファイルの要素(メッシュ、アーマチュア、ノード等)を読み込んで使いまわす方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】アイリスアウトの演出を作る方法

今回はAviUtlの標準機能を使って、よくアニメなどで使用されている丸い穴が出てきてキャラの顔を囲んだ後に真っ暗になるという『アイリスアウト』を作る方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】テキスト等のオブジェクトをカクカク動かす方法

今回はAviUtlの『TA手書きファジー』というスクリプトを使って、テキスト等のオブジェクトをカクカクと動かす方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】ターゲットスコープの作り方

今回はAviUtlで、所謂『ターゲットスコープ』的なオブジェクトを作る方法を記述していこうと思います。某スカウターのアレみたいなやつですね。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『オブジェクトをカーブに沿わせる』基本的な方法

今回は『Blender』の『カーブ』と『カーブモデファイア』、『配列モデファイア』を併用してオブジェクトをカーブに沿わせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『カーブ』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『カーブ』という機能の基本使用方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『頂点グループ』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『頂点グループ』という機能で特定の頂点だけにモデファイア等を適用させる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】初級編『ソリッド化』の基本的な使い方

今回は『Blender』の『ソリッド化』というモデファイアを使ってオブジェクトに厚さを持たせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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