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Blender関連

【Blender】何もない場所に頂点を生成する方法

今回は『Blender』の小技の一つとして、何もない場所に頂点を生成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】面の向き(法線)を揃える方法

今回は『Blender』の小技の一つとして、面の法線の方向を変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】オブジェクトの変形をリセットする方法

今回は『Blender』の小技の一つとして、一度変形したオブジェクトの形状をリセットする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】重複した頂点を消す方法

今回は『Blender』の小技の一つとして、頂点が同じ場所に重複している場合にまとめて消す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
AviUtl関連

【AviUtl】お薦めプラグイン10選紹介(part2)

今回は、ここ最近導入しまくったAviUtlプラグインの中から、特に有用だったと思ったものを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
AviUtl関連

【AviUtl】羽根をはばたかせるような動きを付ける方法

今回はAviUtlの『曲面変形』というスクリプトを使って、羽根をはばたかせる動きをさせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【Aviutl】一部分だけはみ出すタイプのワイプ画面の作り方

今回はAviUtlの基本機能のみでキャラ画像等の一部分だけはみ出すタイプのワイプ画面の作成方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
AviUtl関連

【AviUtl】エフェクトを並べ替える事ができるプラグイン

今回はAviUtlの『エフェクト並び替え』というプラグインを導入して、自分が使いやすいようにエフェクトの順番を並べ替える方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
AviUtl関連

【AviUtl】エイリアス管理を効率化するプラグイン

今回はAviUtlの『オブジェクトエクスプローラ』というプラグインを使って、AviUtl内に簡易エクスプローラを生成し、そこから直接素材やエイリアスなんかを投げ込む方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
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