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AviUtl関連

【AviUtl】テキスト文字のパーティクルの作り方

今回はAviUtlの標準機能の一つである『パーティクル出力』を使って、テキスト文字のパーティクルを作成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】空間を歪ませるシーンチェンジの作成方法

今回はAviUtlの標準機能の一つである『ディスプレイスメントマップ』を使って、空間を歪曲するような感じのシーンチェンジの作成方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
AviUtl関連

【AviUtl】テキストを円形配置する方法

今回はAviUtlのさつき氏のスクリプトの一つである『TA円形』を使って、テキスト文字を曲線上に配置する方法を記述していこうと思います。通常エフェクトの円形配置を使った方法もついでに書いておきますので、興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】何もない場所に頂点を生成する方法

今回は『Blender』の小技の一つとして、何もない場所に頂点を生成する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】面の向き(法線)を揃える方法

今回は『Blender』の小技の一つとして、面の法線の方向を変更する方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】オブジェクトの変形をリセットする方法

今回は『Blender』の小技の一つとして、一度変形したオブジェクトの形状をリセットする方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
Blender関連

【Blender】重複した頂点を消す方法

今回は『Blender』の小技の一つとして、頂点が同じ場所に重複している場合にまとめて消す方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
AviUtl関連

【AviUtl】お薦めプラグイン10選紹介(part2)

今回は、ここ最近導入しまくったAviUtlプラグインの中から、特に有用だったと思ったものを10個ほど紹介していこうかと思います。興味のある方は読んでいって下さると嬉しいです。
AviUtl関連

【AviUtl】羽根をはばたかせるような動きを付ける方法

今回はAviUtlの『曲面変形』というスクリプトを使って、羽根をはばたかせる動きをさせる方法を記述していこうと思います。興味のある方は読んでいって下さいませ。
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